高通 Snapdragon Elite Gaming 与手游玩家们一起成长

回想起十年前,那个时候智能手机才开始流行,当时最受追捧的 《水果忍者》、《汤姆猫》、《愤怒的小鸟》等手机游戏的推出,对当时大部分只玩过 2D、2.5D 手游的手机用户带来了极大的冲击(www.pinchuo.cn)。

从那时候起,手机游戏的革新也正在悄然而至。手机用户对于手机游戏的需求越来越旺盛,这在 PC 游戏和主机游戏已经发展减缓的节骨点上,加上手机的便携性、平民性和游戏时间可允许碎片化等优势,无疑手机游戏将是一个全新的、庞大的游戏消费市场。

在更强的手机性能背景下,各游戏制作厂商自然也更愿意推出画面精美、充满乐趣、制作精良的好游戏。想不到只是短短的十年,手机游戏就已经从之前的单人小游戏方向,发展到多人为主、兼顾社交属性、开放式大型游戏方向,不得不感叹这十年来科技的发展和飞跃。

而在安卓手机领域上,担起手机游戏性能大旗的,自然是高通骁龙移动平台为主。特别是其旗舰定位的 8 系移动平台,一直都是安卓手机游戏玩家们的首要选择。

高通骁龙为了能够让玩家们发挥出更好的操作实力,从之前的骁龙855移动平台上就推出了专门针对游戏优化的 Snapdragon Elite Gaming。能够从显示、触控、连接和音频等方面优化玩家的体验,尤其是高通骁龙 888 移动平台的第三代 Elite Gaming 又带来一些新特性。

例如高通公司联合 iQOO 和完美世界专门合作优化的 《战神遗迹》,还有高通联合 OPPO 和网易合作优化的 《天谕》 手游,这两款游戏目前都已经实现了可变分辨率渲染 (VRS) 的技术。当然就是目前这两款游戏的 VRS 功能都是针对单一品牌手机优化,其他采用高通骁龙 888 平台的旗舰手机暂时还未能体验。

可变分辨率渲染 (VRS) 主要是得益于高通 Adreno 660 GPU 的性能提升,可以允许着色程序以 2 个或者 4 个像素为一组经行着色,还能够让着色结果应用于周围的像素。通过这个技术可以让游戏的整体着色总像素减少 40%,因此可以大大降低 GPU 工作负荷。

以 《天谕》 手游为例,在开启 VRS 之后,画面质量几乎没有下降,同时游戏帧率能够提升高达 38%。这就证明高通骁龙的 VRS 对于游戏性能表现有很大的提升,同等功耗下可以实现更高的游戏帧率表现,而对于已经可以满帧运行的游戏来说,也能大幅降低 GPU 功耗,更好地控制发热和续航的表现。

VRS-1x1(每个色块单独着色)63.7FPS

VRS-1x2(每两个色块一组着色)88FPS

同时另一个新特性高通 Game Quick Touch 也为游戏玩家们提供更多帮助,可以将触控的响应速度最高提升 20%,就算是 120 帧的高帧率游戏下它的响应速度也可以提升 10%,对于需要快速响应的 FPS、MOBA 类游戏可谓是一项刚需功能。

而且高通公司还专门为了 Snapdragon Elite Gaming 打造了全新的虚拟代言人 —— Amira,以一个可视化的人物形象来与观众见面。Amira 设定是一位来自未来 2085 年的手游电竞战士,她极具天赋,为了进一步增强自己的电竞水平而选择穿越回手游电竞开始的时代。而在这届 ChinaJoy 期间,Amira 就以全息投影的方式亮相骁龙主题馆。

不得不说在这些年来,高通骁龙系列移动平台应该是陪伴各位安卓手游玩家一起成长的最忠诚伴侣。随着高通骁龙旗舰处理器的不断升级和针对游戏性能的优化,也让各位用户享受到当前最优秀的游戏体验。对于各位手游电竞选手而言,Snapdragon Elite Gaming 的特性更是彻底释放玩家们的最高竞技水平,可以尽情沉浸在游戏当中。

如果在日后高通骁龙的可变分辨率渲染 (VRS) 技术可以得到很好的普及和开发,那么当下绝大部分手机游戏都能够有更好的表现,不仅帧率更高,同时功耗更低。这样一来续航和发热情况都能够有效改善,下半年即将上市搭载骁龙 888 Plus的新旗舰手机自然也更让人期待。

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